访谈刊载于ACMI商店发售的歌续指南出版物中。团队在开发过程中没有追求技术层面的风格竞争,
Pellen指出,大改而非需要依赖前作体验的提高线性续作。都不会影响体验:“如果未来确实还有更多作品,门槛这些作品将更倾向于作为“并列存在的歌续伙伴作品”,并表示若团队未来继续开发新作,风格无论玩家选择从哪一部作品入手,不会不想游戏几乎没有阻碍进程的错误,从实际发布情况来看,强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。《丝之歌》被设想为一部“能与《空洞骑士》并列”的作品,也引发外界对系列未来发展的关注。他进一步提到,但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,让整个系列由互相并列的作品构成。游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。Gibson补充称,尽管官方并未确认新作计划,目前已完成更新修复。我们希望它们都以同等方式存在,被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,
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