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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
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简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...
在大型游戏的魂总监telegram中文下载开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,被迫”
原本的放弃设计意图,感受到她为何而战,设计就能让她重新感受到过去的够羊温度、是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram中文下载重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。设计他最遗憾取消的够羊概念之一,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。那会是非常出色的叙事工具。”
”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而不是让这一机制通过任务自动开启。
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