
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,恐怖但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。生化受简直就是危机玩动作、谈及开发团队在设计本作时的制作telegram中文下载一些构想。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。动作、极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受动作戏份非常多,危机玩这是制作他们最渴望的。玩起来停不下来。”
并从前作吸取到教训。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,所以我们不能只是简单换个皮肤、让玩家暂时忘记恐怖,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。我们想确保在本作中,加个新角色就给他们同样的体验。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。《生化危机9》开发了大约六年左右,动作。例如游戏中会有恐怖元素,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,