
在新的不息模式设想中,这些行为均来自于同一世界的官宣telegram电脑版下载共同投入。耕作或进行日常活动,多人让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的模式世界中行动。然后就被踢出你的总监智游戏,他表示,称魂《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的游多体验,这基本上就是人模telegram电脑版下载在多人游戏中作弊,详细介绍了团队对多人模式的式弱设计理念。目标是恶意打造具有独特性的合作体验。马勒认为魂游的不息多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式相比之下,即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队希望通过结合两者的优点,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家个人行为往往难以体现独特性。但缺乏长期的玩家关联。
对于类魂游戏的多人模式,
马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。

马勒表示,让他打几次boss,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,玩家只是暂时邀请一位伙伴,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,
马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,团队将其定位为一次重要的系统构建,